Problema de Monty Hall
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Toque num termo para ver o que ele significa, ou .
Calcule
Exemplo: num programa de TV, há um carro atrás de uma de 3 portas. Você escolhe uma; o apresentador, que sabe onde está o carro, abre outra porta, vazia, e oferece a troca. Vale a pena trocar? Troque o número de portas e de jogos, ou sorteie de novo.
Passo a passo
O que significa cada termo
- Chance de Ganhar Trocando
- A probabilidade de levar o carro trocando para a porta que o apresentador deixou fechada. Com 3 portas, 2/3.
- Evento Complementar (1 −)
- Trocar ganha exatamente quando ficar perde: se a primeira escolha estava errada, a única porta que sobra fechada é a do carro.
- Acerto de Primeira (1/d)
- A chance de a primeira escolha já ser o carro, entre d portas. Abrir portas vazias depois não muda essa chance, porque o apresentador sempre consegue abrir uma porta vazia.